Jelaskan Tentang Permainan Ganda Tenis Meja

Jelaskan Tentang Permainan Ganda Tenis Meja.

Tenis bidang datar

Tenis meja privat Liga Menyebelahi

Induk organisasi ITTF
Permulaan dimainkan Abad ke-19, Inggris[1]
[2]
Karakteristik
Kontak jasmani Lain
Anggota tim Individual dan ganda
Kategori Olahraga raket, dalam ruangan
Peralatan Poly, 40 mm (1,57 in),
27 g (0,95 oz)
Kesanggupan
Olimpiade Dimulai 1988
Paralimpiade Diresmikan sejak Paralimpiade Musim Memberahikan 1960

Tenis meja
ataupun
tenis meja
adalah olahraga yang melibatkan dua alias catur pemain nan memukul bola ringan nan disebut bola pingpong di atas bidang datar memperalat raket pejal kecil nan disebut bet. Permainan ini dilakukan di atas bidang datar yang dibagi dengan jala. Kecuali servis mulanya, aturan permainan merupakan: anak bangsawan harus memantulkan bola ke meja lawan dan padanan harus mengembalikannya. Kredit akan terjadi jika anak ningrat lawan gagal mengembalikan bola. Permainan ini cepat dan membutuhkan sikap tanggap yang cepat juga. Mengaduk-mutar bola (teknik
spin) akan mendistorsi arah bola sehingga oponen akan langka mengembalikannya.

Organisasi olahraga tenis meja internasional adalah International Table Tennis Federation (ITTF), didirikan periode 1926. ITTF beranggotakan 226 persatuan/federasi tenis meja di seluruh mayapada lega detik ini.[3]
Aturannya dimuat n domestik buku karier yang diterbitkan ITTF.[4]
Tenis meja disertakan n domestik Olimpiade sejak 1988,[5]
dalam berbagai rupa tipe partai dan kategori. Sejak 1988 sampai 2004, ada puak tunggal putra-tunggal cewek, serta ganda putra-ganda putri. Sejak 2008, sistem panggung tim telah dimainkan alih-alih ganda.

Ki kenangan

[sunting
|
sunting sumber]

Tenis meja dibuat di Inggris selingkung abad ke-19, di mana dimainkan oleh khalayak kelas atas bagaikan permainan indoor selepas makan malam. Tenis meja n kepunyaan beberapa cap, pelecok satunya “whiff whaff”, dan disarankan bahwa permainannya pertama kali dikembangkan makanya tentara Inggris di India atau Afrika Selatan, di mana mereka membawanya kembali ke Inggris. Sebaris buku disusun ditengah meja bagaikan net, di mana dua bukunya berfungsi kerjakan memukul bola golf. Nama “ping-pong” digunakan dekat semua negara sebelum firma Inggris J. Jaques & Son Ltd menjadikannya label membahu pada perian 1901. Nama “ping-pong” kemudian makin digunakan untuk permainan yang dimainkan peralatan Jaques, dengan perusahaan lain menyebutnya tenis meja. Peristiwa yang sama terjadi kembali di Amerika Persekutuan dagang, di mana Jaques menjual kepunyaan nama “ping-pong” kepada Parker Brothers. Parker Brothers tinggal menjadikannya nama dagang tahun 1920-an, membuat organisasi lainnya memungkirkan nama menjadi “pingpong” dibanding menggunakan nama nan makin publik, tetapi dengan segel niaga.

Inovasi besar berikutnya dilakukan makanya James W.Gibb, pencinta tenis meja, nan menemukan bola seluloid dalam perjalanan menuju AS tahun 1901 dan menurutnya cocok bikin permainan. Ini diikuti E.C. Goode yang, plong tahun yang setara, menciptakan versi maju dari raket dengan meledakkan selembar karet yang diberi bintik, ke gawang nan sudah diasah. Tenis kenap start terkenal pada tahun 1901 disebabkan turnamen nan dibuat, buku yang menuliskan tentang tenis meja, dan kejuaraan dunia tak resmi pada tahun 1902. Pada semula 1900-an, permainan ini dilarang di Russia karena penguasa sreg masa itu percaya bahwa memainkan pingpong memiliki sekuritas yang buruk pada pandangan pemain

Tahun 1921, Asosiasi Tenis Meja (TTA) dibuat di Inggris, dan diikuti Federasi Tenis meja Internasional (ITTF) pada tahun 1926. London menjadi tuan apartemen Kejuaraan Mayapada sah pertama tahun 1926. Tahun 1933, Asosiasi Tenis Meja Amerika Serikat, sekarang disebut, Pingpong Amerika, dibentuk.

Tahun 1930, Edgar Snow berkomentar di
Red Star Adv lewat China
bahwa pihak Komunis di Perang sipil China mempunyai “hasrat lakukan Pingpong radiks Inggris” yang menurutnya “ganjil”.

Tahun 1950-an, raket yang menunggangi lembaran kejai digabung dengan lapaisan spons di dasarnya mengubah permainan secara dramatis, meningkatkan kelancaran dan perputaran bola. Ini diperkenalkan firma perlengkapan gerak badan Inggris S.W. Hancock Ltd. Penggunaan lem cepat dapat meningkatkan kederasan dan perputaran makin jauh, nan menghasilkan perubahan peralatan bagi “mengedrop kecepatan permainannya”. Tenis kenap diperkenalkan umpama simpang Olimpiade pada tahun 1988.

Teknik dasar

[sunting
|
sunting sumber]


Teknik Pegangan/Grip

[sunting
|
sunting perigi]

Teknik pegangan/qalam pada tenis bidang datar dibagi menjadi 2 varietas, yaitu pegangan tangkai pena (Penholder Grip) dan karier jawat tangan (Shakehand Grip). Untuk penempatan jari tangan dari kedua teknik pekerjaan tersebut bisa menghasilkan banyak macam-jenis pegangan, tergantung berbunga rasam yang dilakukan atlit. Karier nan paling baik untuk seorang ahli olahraga yaitu pegangan nan senyaman mungkin dan sesuai dengan sifat atlet nan bersangkutan.[6]


1. Pekerjaan Tangkai Pena (Penholder Mopit)

[sunting
|
sunting sendang]

Pegangan tangkai pena yaitu pegangan yang digunakan atlet jenis penyerbu. Tiang penghidupan tangkai pena ini disebut juga bak pegangan tren Asia karena pencahanan tangkai pen ini sering digunakan oleh anak komidi Asia. Postur pemain dengan tipe ini mempunyai postur nan ringkas sehingga gerakannya racau.[6]

Baca :   Sebutna Apa Wae Struktur Geguritan Iku

2. tiang penghidupan Jabat Tangan

[sunting
|
sunting mata air]

Pegangan jabat tangan yaitu pegangan yang digunakan atlet variasi bersikukuh pergaulan memperhatikan. Kelebihan karier jabat tangan yakni punya banyak variasi pukulan, forehand maupun backhand. Sedangkan kelemahan bermula pegangan ini ialah gerakan pergelangan tangan tidak sebebas pegangan tangkai pena.[7]


Posisi Siap (Ready Position)

[sunting
|
sunting mata air]

Posisi siap dalam tenis bidang datar suntuk terdepan terutama lega detik pengembalian bola lawan. Untuk dapat mengembalikan pukulan bola antiwirawan, maka posisi sendiri pemain harus dengan posisi siap agar anak komidi dapat menjangkau bola dan mengarahkannya dengan mudah. Dengan posisi yang baik ini, anak komidi makin mudah melangkahkan kakinya privat menyongsong bola.[8]

=== Karakteristik Sport Tenis lapangan Terserah tiga ciri untuk dapat memperoleh angka kerumahtanggaan bermain tenis meja, adalah kelancaran (speed), putaran (spin), dan penempatan (placement). Buat memperoleh proses pembibitan dan proses latihan nan terarah pada karakter yang diinginkan, maka pemain harus memahami ciri tersebut sehingga dapat meningkatkan prestasi tenis kenap mereka.[9]


Pukulan-ketukan (Stroke) Dasar Tenis Meja

[sunting
|
sunting sumur]

Pukulan-mentrum dengan forehand alias backhand dalam pingpong, memiliki 2 komponen arah, yaitu komponen ke depan dan Suku cadang ke atas/sumber akar. Pukulan pada pingpong sangan banyak yang pada dasarnya diawali dengan pukulan servis.[10]

Keberagaman pukulan

[sunting
|
sunting sumber]

Birama forehand

[sunting
|
sunting mata air]

Pukulan forehand yaitu pukulan nan dilakukan seandainya bola produktif disebelah kanan tubuh. Dalam mengamalkan pukulan ini, posisi tubuh terka direndahkan kemudian gerakkan ajun yang memegang bet ke arah pinggang dan kearah kiri apabila anak komidi kidal. Selanjutnya menggerakkan tangan ke depan dengan siku menciptakan menjadikan sudut 90 derajat.[11]

Pukulan backhand

[sunting
|
sunting perigi]

Pukulan backhand ialah pukulan yang dilakukan takdirnya bola berada disebelah kidal badan. Dalam melakukan pukulan ini, posisi jasmani agak direndahkan kemudian gerakkan pembantu ke arah pinggang sebelah kiri dan kearah pinggang sebelah kanan apabila tidak kiri. Selanjutnya gerakkan tangan dan bet ke sebelah depan dengan siku membentuk sudut 90 derajat. Berikut bilang Keberagaman pukulan forehand dan backhand antara lain:[11]

1. Drive

[sunting
|
sunting sumber]

Drive yaitu pukulan yang dilakukan dengan ayunan panjang yang menghasilkan pukulan datar dan gentur. Pukulan drive ini merupakan teknik birama yang dimulai dengan sikap bet terkatup dan gerakan bet dari asal serong ke atas yang kemudian diakhiri di depan dahi. Sreg pukulan drive ini digunakan sebagai birama serangan yang juga bisa dikontrol sesuai dengan keinginan. Pada pukulan drive terdiri bermula dua pukulan yaitu:[11]

  • Forehand drive, yaitu mentrum yang dilakukan apabila bola berbenda disebelah kanan tubuh.
  • Backhand Drive, yaitu pukulan yang dilakukan apabila bola berada disebelah kiri jasad

2. Push

[sunting
|
sunting sendang]

Push yakni teknik pukulan dengan cara mendorong bola nan mana posisi bet ternganga. Pada pukulan push ini, formal digunakan untuk membandingbanding birama push dan ketukan chop. Ketukan push ini terdiri berusul forehand push dan backhand push.[12]

  • Beralaskan datangnya bola forehand push dilakukan dengan dua dua prinsip adalah short forehand push dan long forehand push.
  • Beralaskan datangnya bola backhand push dilakukan dengan dua mandu merupakan short backhand push dan long backhand push.

3. Forehand Drive Setelah Backhand Push

[sunting
|
sunting perigi]

Intern pertandingan tenis meja, pukulan forehand drive sehabis backhand push yakni pukulan sering digunakan oleh seorang pemain. Birama ini konvensional digunakan dalam mengembalikan bola yang dimulai dari pukulan push kemudian dilakukan dengan suatu step kekiri sehingga dapat mengembalikan bola dengan pukulan forehand drive. Birama forehand drive setelah backhand push ini merupaka pukulan backhand push yang dikombinasikan dengan forehand.[13]

4. Servis

[sunting
|
sunting mata air]

Servis merupakan mentrum pertama n domestik permainan tenis meja, dengan cara melambungkan bola keatas. Kemudian ketika bola start merosot, maka pemain akan menggampar bola dengan memantulkannya dimeja penyaji dan jatuh dimeja lawan.[14]

5. Pukulan Block

[sunting
|
sunting sumber]

Teknik mentrum block adalah kaidah keteter internal menimpali pukulan padanan. Teknik birama ini biasa digunakan dalam mengganjar bola top spin alias drive dengan posisi bet yang terlayang. Mudahmudahan rival tidak bisa melakukan serbuan balik dengan cepat, maka digunakan teknik pukulan block nan dilakukan sesudah bola sudah berpantul-pantul dari meja setinggi net. Teknik pukulan ini kembali sering disebut blok pendek karena teknik ini sering digunakna di depan meja. Teknik pukulan block dibagi menjadi 2 yaitu :[15]

  • Forehand block merupakan teknik forehand block yang dilakukan dengan manuver bet di depan, dengan posisi bet nan menentang kebagian bawah. Cak bagi melakukan blok, pemain harus mencamkan arah datangnya bola.[15]
  • Backhand block yakni teknik backhand block yang dilakukan dengan bet congah dibagain sebelah kidal tubuh pemain. Dalam teknik ini posisi bet harus tertutup adalah yang mana jihat bagian depan menjurus ke babak kebawah. Pada saat bola sudah memantul berpokok meja, maka perhatikan sebelah datangnya bola dan kemudian lakukan taajul propaganda bet kedepan momen bola dengan perkenaan bet bagian tengan.[16]
Baca :   Pertumbuhan Dan Perkembangan Tahap Embrio Pada Hewan Secara Berurutan

Peralatan Permainan

[sunting
|
sunting sumur]

Pemukul bola pingpong

[sunting
|
sunting sumber]

01. Ukuran, terik dan rang pemukul bola pingpong enggak ditentukan, doang patera bet harus ki boyak dan normatif.

02. Patera bet minimal 85 % terbuat bermula kayu diukur semenjak ketebalannya; sepuhan perekat di dalam gawang boleh diperkuat dengan bulan-bulanan yang berurat sebagaimana serat zat arang (carbon fibre) atau serat gelas (glass fibre) atau mangsa kertas nan dipadatkan, namun sasaran tersebut tidak boleh lebih berpangkal 7,5 % dari total ketebalan ataupun berukuran 0,35 mm, yang lebih tipis nan dipakai sebagai kamil.

03. Sisi patera bet yang digunakan kerjakan mencentang bola harus ditutupi oleh karet licin/kecil-kecil maupun bintik, bila menggunakan karet tutul yang menonjol ke luar (minus spons) maka ketebalan karet termasuk lapisan perekat perekat enggak bisa kian dari 2.0 mm, maupun jikalau menunggangi karet lapis (tiras + karet busa) dengan tutul di dalamnya berorientasi keluar alias ke dalam maka ketebalannya tidak boleh lebih berusul 4.0 mm mutakadim termasuk dengan lem perekat.

04. Pada permulaan permainan dan kapan sahaja pemain menukar betnya selama permainan berlangsung, koteng pemain sandiwara harus menunjukkan betnya pada lawannya dan pada wasit dan harus mengijinkan wasit dan lawannya untuk memeriksa/ mencobanya.[17]

Bola

[sunting
|
sunting sumber]

Bola tenis meja berdiameter 40 mm berat 2,7 gram.[18]
Biasanya berwarna ceria atau oranye dan terbuat berbunga mangsa selulosa nan ringan. Pantulan bola yang baik apabila dijatuhkan dari keluhuran 30,5 cm akan menghasilkan izzah pantulan pertama antara 23–26 cm. Puas bola tenis meja biasanya ada nama medalion dari medali 1 hingga tanda jasa 3, dan tanda bintang 3 inilah yang menunjukan kualitas terala dari bola tersebut dan biasanya digunakan privat turnamen-turnamen seremonial.

Bidang datar tanah lapang

[sunting
|
sunting sumber]

Pelan pingpong parasan atasnya memiliki format tertentu dan tentunya harus bisa memantulkan bola pingpong. Dimensi lapangan tenis meja secara penuh adalah memiliki hierarki 2,74 meter, lebar 1,525 meter, dan tinggi 76 sentimeter yang dihitung dari meres tanah.
Ukuran lapangan tenis meja

Permukaan lapangan tenis meja dicat dengan menggunakan warna biru gelap atau warna baru gelap sesuai dengan tata letak warna cat yang diatur dalam kebiasaan Federasi Tenis Kenap Internasional (ITTF). Permukaannya bukan boleh mengkilap.

Terwalak garis ceria dengan demes 2 cm plong kedua ujung meja. Garis tataran disebut dengan garis got hierarki, garis pendek disebut garis penutup.

Ada garis tahir selebar 3mm (1/8 inci) di tengah meja yang disebut dengan garis tengah. Ketika bermain pada permainan ganda, provinsi dibagi menjadi bagian kiri dan kanan dan jaring ditempatkan di antara 2 bagian meja.

Pegangan forehand

Pegangan backhand

Cara dolan

[sunting
|
sunting sendang]

Permainan solo

  • Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.
  • Servis berpaling anak ningrat setiap menyentuh poin kelipatan 2.
  • Pemegang servis bebas menempatkan bola dari segala penjuru lapangan.
  • Permainan satu set berakhir apabila anak ningrat menyentuh kredit 11, dan kemenangan diraih apabila mengaras 3 maupun 4 mana tahu kejayaan set.
  • Apabila terjadi deuce, permainan berakhir takdirnya selisih nilai adalah 2. misal: 15-13, 18-16

Permainan Tenis Meja ganda

Permainan ganda

  • Setiap bola mati menghasilkan skor suatu.
  • Servis bergantian setiap ponten kelipatan 2.
  • Pemain
    seling
    memufakati bola bersumber lawan
  • Pemegang servis hanya boleh menempatkan bola ke urat kayu kamar jihat kanan kebalikan.
  • Permainan suatu set berakhir apabila anak bangsawan mencapai kredit 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 alias 4 siapa kemenangan set.
  • Apabila terjadi deuce, permainan bererak sekiranya cedera angka adalah 2. seumpama: 13-11, 15-17

Peraturan

[sunting
|
sunting sumber]

1. Servis yang sopan

Servis yang benar dilakukan dengan kaidah menarafkan bola yang ada diatas punggung tangan yang mangap secara vertikal. Servis dilakukan sonder memutan bola sehingga bola dapat melambung ke atas dengan kemuliaan 16 cm dari jejak kaki tangan. Kemudian pemukul bola ketika anjlok sebelum menjejak apapun.[19]

2. Pengembalian yang bermoral

Ketika bola sudah diservis atau dikembalikan dan sudah melewati serok, maka pemain harus memukul bola tersebut sehingga menyentuh meja jodoh.[20]

3. Urutan Permainan

Untuk permainan tunggal, pemain harus melakukan servis lebih lagi dahulu yang kemudian dikembalikan oleh penerima. Kemudian pemain yang melakukan servis dan penerima melakukan pengembalian secara bergantian. Padahal untuk permainan ganda, pemain sandiwara harus melakukan servis terlebih dahulu kemudian penerima melakukan pengembalian. Seterusnya lawan yang melakukan servis yang kemudian melakukan pengembalian, dan pasangan penerima pun kemudian melakukan pengembalian. Setiap pemain mengerjakan servis dan pengembalian secara bergantian sesuai gilirannya.[21]

Baca :   Beda Potensial Antara Titik a Dan B

4. Suatu Let

Reli dinyatakan let apabila pada momen pemain mengerjakan servis dan bola menyebrang ke meja lawan nan akhirnya masuk atau dipukul maka itu lawan. Reli dinyatakan let takdirnya servis dilakukan momen penerima alias pasangannya belum siap. Reli juga akan dinyatakan let jika gagal berbuat servis atau pengembalian disebabkan bisikan di luar yuridiksi pemain.[20]

5. Suatu Poin/Skor

Jika pemain gagal melakukan servis yang bermoral maka lawannya mendapat poin, sekiranya pemain gagal melakukan pengembalian yang moralistis dan begitupun sebaliknya. Anak tonsil pula boleh mendapat poin jika lawannya memukul bola dua kali secara berurutan dengan sengaja.[22]

6. Satu Kompetisi

Suatu pertandingan dalam pingpong terdiri terbit game ganjil, biasanya 5 atau 7 game/set.[23]

7. Memilih Servis, Menyepakati Bola, dan Medan

Dalam memutuskan urutan servis, menyepakati bola dan tempat, maka harus dilakukan undian sehingga pemenangnya mendapatkan milik untuk melembarkan.[24]

8. Kesalahan Urutan Servis, Penyambut, Tempat

Ketika anak ningrat melakukan kesalahan bujuk servis, maka wasit harus menghentikan permainan dan mengulang servis sesuai dengan urutan angka pada momen memulai kejuaraan.[25]

9. Sistem percepatan masa (Expedite System)

Momen internal suatu permainan mencapai 10 menit dan permainan belum selesai, maka sistem percepatan musim harus diberlakukan. Kecuali seandainya kedua pemain /musuh telah mencapai biji / ponten 9.[26]

Peraturan Khusus

[sunting
|
sunting sumber]

1. Pemanasan maka dari itu pemain dilakukan diruangan khusus dengan beberapa meja yang telah disediakan.[27]

2. Regulasi bakal fragmen official dan anak ningrat yaitu bakal pemain nan belum mendapat giliran berlaku, maka dilarang untuk memasuki palagan pertandingan. Sedangkan official yang tidak suka-suka pergaulan dengan anak tonsil dilarang masuk ke arena kompetisi jika belum gilirannya. Sebelum giliran bertanding maka anak tonsil diberikan hari kerjakan bersiap selama 5 menit. Apabila pemain sandiwara terlambat 10 menit dari tahun yang ditentukan, maka pemain dinyatakan kalah.[27]

3. Kanun anak ningrat plong tahun bertanding yakni apabila pemain-pemain sandiwara tidak bisa menyelesaikan permainan dalam hari 15 menit, maka akan diberikan tenggang waktu. Pemain yang mengikuti pertandingan harus menggunakan nomor punggung yang sudah disediakan oleh panitia.
[28]

4. Protes dapat dilakukan sesuai dengan garis hidup yang telah diberlakukan oleh panitia.[28]

5. Privat sayembara yang mengalami rayuan begitu juga mati lampu, cidera dan sebagainya, maka panitia berwenang menghentikan pertandingan untuk sementara. Kemudian sayembara dapat dilanjutkan apabila keadaan kembali normal.[28]

Lihat pula

[sunting
|
sunting sumur]

  • Tenis Alun-alun
  • Badminton
  • Squash

Referensi

[sunting
|
sunting sumber]


  1. ^

    Hodges 1993, hlm. 2

  2. ^


    Letts, Greg. “A Brief History of Table Tennis/Ping-Pong”.
    About.com. The New York Times Company. Diarsipkan mulai sejak versi asli tanggal 10 May 2011. Diakses tanggal
    29 August
    2010
    .





  3. ^


    “Member Associations”. ITTF. Diarsipkan berpunca versi kudus tanggal 7 August 2017. Diakses sungkap
    25 June
    2017
    .





  4. ^


    “ITTF Handbook”.
    ITTF. Diarsipkan dari versi kudrati tanggal 20 August 2021. Diakses sungkap
    20 August
    2021
    .





  5. ^


    Hurt III, Harry (5 April 2008). “Ping-Pong as Mind Game (Although a Good Topspin Helps)”.
    The New York Times. Diarsipkan dari versi nirmala tanggal 19 June 2011. Diakses terlepas
    28 August
    2010
    .




  6. ^


    a




    b



    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 7.

  7. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 8.

  8. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 9.

  9. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 10.

  10. ^

    Adi dan Mu’arifin 1994, hlm. 12.
  11. ^


    a




    b




    c



    Tomoliyus 2017, hlm. 57.

  12. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 64.

  13. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 74.

  14. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 75.
  15. ^


    a




    b



    Tomoliyus 2017, hlm. 81.

  16. ^

    Tomoliyus 2017, hlm. 82.

  17. ^

    Peraturan ITTF Bahasa Indonesia 2.04 Raket / Bet

  18. ^

    Peraturan ITTF Bahasa Indonesia 2.03 Bola

  19. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 73.
  20. ^


    a




    b



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 74.

  21. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 75.

  22. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 76.

  23. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 77-78.

  24. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 78.

  25. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 79.

  26. ^

    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 79-80.
  27. ^


    a




    b



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 80.
  28. ^


    a




    b




    c



    Firmansyah dan Hariyanto 2019, hlm. 81.

Daftar bacaan

[sunting
|
sunting sumber]

Adi, S. dan Mu’arifin (1994).
Tenis meja
(PDF). Malang: Kementerian Pendidikan dan Peradaban Perkumpulan Keguruan dan Ilmu Pendidikan Malang.



Tomoliyus (2017).
Sukses Melatih Kecekatan Dasar Permainan Tenis Meja dan Penilaian
(PDF). Purwodadi-Grobogan: CV. Sarnu Untung. ISBN 978-602-61658-3-1.



Firmansyah, G. dan Hariyanto, D. (2019).
Album, Teknik & Varietas Latihan Pingpong (Pingpong)
(PDF). Malang: Sarana Nusa Creative. ISBN 978-602-462-292-3.



Pranala luar

[sunting
|
sunting mata air]

  • (Inggris)
    Federasi Tenis Meja Jagat rat (ITTF)
  • (Indonesia)
    Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI)



Jelaskan Tentang Permainan Ganda Tenis Meja

Source: https://id.wikipedia.org/wiki/Tenis_meja

Check Also

Kemukakan Manfaat Sig Dalam Keselamatan Masyarakat

Kemukakan Manfaat Sig Dalam Keselamatan Masyarakat. Mas Pur Follow Seorang freelance nan suka membagikan pengetahuan, …